?對于一般人而言,“全真互聯網”一詞還是一個相對不太熟悉的詞匯,但對于科技和互聯網從業者來說,全真互聯網這一概念是比較關心的話題。
伴隨元宇宙逐漸廣為人知,圍繞區塊鏈、NFT、DAO組織的相繼涌現,價值互聯網又被重新關注和談論。全真互聯網和價值互聯網是什么關系,它們和元宇宙又有什么聯系?這些概念逐漸讓人疑惑不解。本文是對厘清這一疑惑的解答。
一、 全真互聯網
全真互聯網從何而來?
“全真互聯網”一詞從何時開始出現呢?
2020年12月,在騰訊的年刊《三觀》中,CEO馬化騰提出了互聯網未來的趨勢和轉變,講到了互聯網行業的“大洗牌”,表示“伴隨虛擬現實等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,又一場大洗牌即將開始。
就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。而騰訊面對這一趨勢和轉變,馬化騰給出的方向是“全真互聯網”。
馬化騰認為,互聯網發展到今天,從實時通信到影音視頻等一系列基礎技術都已經非常成熟,包括計算能力的快速提升推動著信息接觸、人機交互的模式發生豐富的變化,而這個變化趨勢就是“全真互聯網”。
馬化騰說,“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”
什么是全真互聯網?
要回答什么是全真互聯網,最好的方式是回到提出這個概念的人那里。
在騰訊的2021年年報業績發布會上,概念提出人馬化騰表示“全真互聯網更多的是從數實融合的角度來看,而不是純虛擬的”。
即全真互聯網是以現實為基礎,以數字虛擬化為能力,通過數字虛擬技術虛實融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工業等多賽道重構類真實世界,讓互聯網更真實。
互聯網此前不夠真實嗎?
站在互聯網的本位來看,我們當前所處的互聯網是一個呈現在我們眼前的平面世界,我們的社交、游戲、購物、閱讀、聽歌等等,都是通過”設備+軟件“的形式以一個個呈現出的屏幕來完成的,這是一個2D的平面世界。
有沒有可能想象我們的上述活動以3D的虛擬空間形式完成,比如網購,直接進入虛擬的線上商城挑選商品,就像和在現實中的超市購物相似,打破虛擬世界和現實世界的界限?當互聯網變得“全真”,社交也變得和像現實相似,得到全面入微的“全真體驗”。
目前對騰訊提出的虛實融合的“全真互聯網”概念,一般以體驗層面看待。因為元宇宙既有基于體驗層面的概念,還有基于價值層面的概念。
全真互聯網的未來價值:以虛擬現實、增強現實、MR、XR應用為例
對秉持“連接一切”發展邏輯的騰訊而言,把虛擬和現實價值對等的全真互聯網概念無疑會讓騰訊的市場價值繼續躍升。因為憑借豐富的線上生態和海量的流量入口,全真互聯網突破“連接”的物理形態,將線上線下的用戶高度融合,定會在馬化騰篤定的下一代互聯網中繼續保持增長。
全真互聯網的到來對于“基建”商而言無疑是利好的,因為所有的體驗都基于硬件設施,因此能看到虛擬現實、增強現實廠商在這一兩年迎來繁榮的大規模的投融資。
以虛擬現實為例,根據數據顯示,2017-2019年虛擬現實頭顯在全球僅有400萬不到的年出貨量。到2020年,這個數字達到了670萬臺,同比增長近 100%。
對于品牌商家乃至廣大的虛實結合的經濟體,尤其對于音樂、體育、商超、游戲等廣泛的文娛生態而言,全真互聯網都會為其助力升級。
全真互聯網不是簡單的虛擬和現實的無縫融合,鏈接價值的延續,更重要的一點是虛擬和現實價值的對等,因此虛擬層面的經濟也將迎來蓬勃發展。
二、 價值互聯網
什么是價值互聯網?
我們對互聯網的認識,一般認為它主要記錄、傳輸信息,這是我們對互聯網的一般認識,這即是信息互聯網。
信息互聯網給我們帶來的顯而易見的優勢是讓信息的傳播變得更方便快捷,但它的弊端也是顯而易見的,即信息和涉及的資產所有權無法被容易分辨和確權。因此,當前互聯網一般都通過銀行、支付平臺、權威機構等第三方承擔信用背書,進行信息和資產的便捷、安全傳輸和交易。
然而這又出現了類似用戶數據和隱私問題、平臺自身問題等第三方中心化管理的弊端。
互聯網有沒有可能繞過第三方,直接通過一種技術讓互聯網的信息和資產都輕松達到互信、自由交易?區塊鏈作為這樣一種技術,它的出現實現了信用和價值的低成本轉移,這就是價值互聯網。
價值互聯網的來源
價值互聯網這一概念的提出和出現,和區塊鏈技術的出現是同時的。
因為區塊鏈技術作為一種去中心化的、無須信任積累的信用建立范式,不需要借助任何一個中間方來達成信用共識,且具備開放透明、不可篡改、對等互聯、易于追溯的特征,在本質上解決了信息和資產的流通問題,因此被視作價值互聯網的基石。
區塊鏈技術起源于2008年由中本聰(Satoshi Nakamoto)發表的一篇奠基性論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,這個時間也可以看作是價值互聯網在理論上出現的時間。
價值互聯網的未來價值:以DeFi、DAO、NFT、SocialFi等應用為例
從信息互聯網到由作為基石存在的區塊鏈形成的價值互聯網,這既是技術的轉變,也意味著這是互聯網回到它原本的理想發展路線之上。畢竟互聯網自從出現伊始,就代表著“萬物互聯”、“共享共通” 的理想。
區塊鏈技術出現至今,從來不是單一的發展。由區塊鏈技術為基礎,伴隨發展而來的有NFT(非同質化通證)技術、DeFi(去中心化金融)、GameFi(去中心化游戲)、SocialFi(去中心化社交)、DAO(去中心化組織)等等。
從元宇宙概念流行至今的這兩年,上述這些名詞一直被互聯網、科技從業者大談特談。
它們也都具備區塊鏈繞過第三方實現去中心化的特點,由于這一特征,上述生態所組成的價值互聯網也是一個去中心化的互聯網,又稱作Web3(第三代互聯網,注:Web3還未形成公認的定義),以區分只讀的第一代互聯網、“可讀+可寫”的第二代互聯網。
價值互聯網的未來價值可以從一系列的數據可知它的潛在規模。
以NFT為例,Verified Market Research (VMR) 發布報告表示,VMR對2021年全球 NFT市場的估值為113億美元,該行業在未來八年的復合年增長率為33.7%,NFT市場規模在2030年將達到2310億美元。
三、 元宇宙的兩面:價值互聯網和全真(體驗)互聯網
作者認為,應該說體驗層面的全真互聯網和去中心化的價值互聯網共同組成了元宇宙。
元宇宙如果只是停留在虛實融合的沉浸式的虛擬世界,那不應該稱之為元宇宙;元宇宙如果只是停留在去中心化的信息和資產更高效、便捷的流通環境,那也不是元宇宙。只有當二者融合,至少一個具備初步想象的元宇宙才開始形成。
在當前元宇宙發展初期,價值互聯網和全真互聯網也不是徹底割裂開來,二者的關系也不是非此即彼,而是互相融合,只不過側重點有所不同。
價值互聯網更注重底層創新,諸如區塊鏈、智能合約、分布式賬本等等,而全真互聯網更加關注體驗和應用的發展,如騰訊所言創建沉浸式的虛實融合的環境。國內外環境的不同,造就了大家選擇路線的區別。但最終,大家都會在元宇宙的終點相遇。
在這去往終點的途中,元宇宙的各個組成部分都在相互融合應用,如扎克伯格所說:“起初,我們認為進入元宇宙的介質更像是虛擬現實,但未來元宇宙的演進不只有虛擬現實,用戶可以在任何計算平臺上訪問元宇宙,Facebook正在考慮構建下一代計算平臺,這一平臺會廣泛涉及人工智能、數字孿生、大數據、云計算、區塊鏈等技術。”
在進入元宇宙的方式中,各平臺也走著不同的路。國內嗶哩嗶哩、愛奇藝等選擇從虛擬現實內容方面進入元宇宙;高通、安謀科技、AMD等憑借自研芯片切入;亞馬遜、谷歌等從云計算、基礎算法等維度突破;Unity、Epic Games、Decentraland等則是從底層工具(游戲引擎、虛擬引擎等)方面布局。
元宇宙已來,元宇宙又還未真正到來。